若海天重开几点建议
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若海天重开几点建议
1、 月卡收费模式,由玩家主导游戏。地球人知道没钱游戏存活不了,海天刚开始游戏并不完善,但是恰恰这时候人气最高,自然规律在发生作用,大家为占领资源产生战争,无休止地厉兵秣马,练功、跑任务、钻研配方、刷铁、防划和划敌人,那时候真的很累,但是累得很高兴。但是变成道具收费,这种根变了,上述的累也变得乏味。
2、 游戏平衡从游戏一开始到关服都存在,海天的叛门和转生过于漫长,让玩家没了盼头,以至于有时候在很长一段时间内形成不了战斗力,大家都去叛门变得门派特色荡然无存,如果海天重开,这点要设计好,说白了就是数学公式而已,计算准确有难度吗?
3、 良好的交易系统。游戏不是时间就是金钱,让小蜜蜂式的玩家能够通过场内交易,从其他玩家那里得到月卡,这关乎人气,比如点数互赠系统,这会增加人民币玩家充点欲望,让点数这个消耗品(也是真正的硬货币)在游戏中自由流通,其实现在很多游戏没这系统设计照样有工作室从事场外交易,招致官方损失。
4、 总结下来一根主线就是,游戏物品游戏生成,资源有限才会争夺,砸钱的人游戏中收购珍品,使珍品更奇缺,争夺就会更惨烈,海天这江湖路才会越走越精彩。
2、 游戏平衡从游戏一开始到关服都存在,海天的叛门和转生过于漫长,让玩家没了盼头,以至于有时候在很长一段时间内形成不了战斗力,大家都去叛门变得门派特色荡然无存,如果海天重开,这点要设计好,说白了就是数学公式而已,计算准确有难度吗?
3、 良好的交易系统。游戏不是时间就是金钱,让小蜜蜂式的玩家能够通过场内交易,从其他玩家那里得到月卡,这关乎人气,比如点数互赠系统,这会增加人民币玩家充点欲望,让点数这个消耗品(也是真正的硬货币)在游戏中自由流通,其实现在很多游戏没这系统设计照样有工作室从事场外交易,招致官方损失。
4、 总结下来一根主线就是,游戏物品游戏生成,资源有限才会争夺,砸钱的人游戏中收购珍品,使珍品更奇缺,争夺就会更惨烈,海天这江湖路才会越走越精彩。
虚竹- 帖子数 : 1
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